Site web de Sable Rouge: http://sablerouge.over-blog.com/
Prix : 28.50 euros

Qu’est-ce que Sable Rouge ?
Sable Rouge est un jeu de rôle assez récent, créé par Willy Favre (aussi auteur d’Humanydyne) et édité par le Septième cercle. Ce jeu de rôle va vous permettre de rentrer dans un univers froid et hostile à toute forme de vie : Nirgal, un monde qu’aurait peut-être la planète Mars que nous connaissions il y a plusieurs millénaires. C’est un véritable jeu de survie où il faudra que vos joueurs voient plusieurs fois la mort de près.

Premier aperçu
Un petit livre d’un peu plus de cent pages, en support souple, en bref, très pratique à transporter, mais un peu court. On attend les aides de jeu (un écran et un livret supplémentaire sont déjà sortis, mais c’est tout…).
L’univers
« Jadis, Mars s’appelait Nirgal, et elle ne fut pas créé par les dieux ».
Le livre commence ainsi, et cette phrase est représentative de l’univers découvert par la suite. Vous allez vous retrouver dans un monde nouveau, entre la brutalité de la fantasy (sans le « héroïc » ), et la pression du jeu de survie… avec une touche de western et de magie pour rajouter au danger et à l’étrange.
Les personnages vont évoluer dans deux mondes aussi dangereux l’un que l’autre. D’un côté, la surface, glaciale et désolée, où grouillent toutes sortes d’espèces monstrueuses et dangereuses, même si le plus grand risque est de passer la nuit en dehors d’une colonie, sous peine de mourir congelé. L’autre côté du monde, situé sous la terre est constitué de cités souterraines reliées entre elles par des couloirs sombres et étroits. La civilisation qui y a vécu, à présent en déclin, y a laissé tout son savoir et sa technologie pour fuir à un prédateur nouveau : une race de parasites. Ces sous- sols sont maintenant infestés de marionnettes sans vie, mais aussi prometteurs de maintes richesses.
Les joueurs incarneront des survivants à tous ces fléaux. Il y a de nombreuses aventures possibles, comme une expédition pour retrouver des objets technologiques dans les sous-sols, de la chasse au Pyrodactyle, un monstre de la surface chassé pour son sang chaud. Mais ils ne seront pas forcément du bon côté: ils peuvent très bien incarner les pires desperados profitant de l’absence d’organisation pour faire leur loi….
Le système
Ici, des points faibles, et des points forts. Tout d’abord, les points forts:
Le système de combat de ce jeu se marque par une touche d’originalité. Les combats, au lieu de se résumer à des «j’attaque!» sont assez variés par un système de manœuvres. Au début de chaque round de combat, chaque joueur choisit une manœuvre qui influera sur la chance de toucher la cible, les dégâts infligés, l’initiative et sur la fatigue ainsi accumulée.
Pour réussir un jet de dé, on doit additionner la compétence utilisée et la caractéristique associée, et on lance un nombre de dés vingt variable selon une autre caractéristique. C’est ici qu’on voit le point faible : le nombre de dés vingt lancés sera compris entre 1 et 10 (en général, ce sera 4, 5 ou 6), ce qui veut dire que vous allez avoir besoin de ramener votre brouette de dés vingt. Cela ralenti aussi un peu le jeu.
Pour finir, mais c’est un avis personnel, il vous faudra surement adapter bon nombre de règles, qui sont assez irréalistes (comme ce qu’est capable d’encaisser un péon de base, ou le système de réussite). A vous de voir…
Au final…
Malgré un système de jeu un peu long à comprendre dans sa totalité, ce jeu est assez facile à faire jouer. Les quelques euros d’investissement seront largement compensés, ne serait-ce que par un univers assez bien pensé. On regrettera notamment certaines races un peu stéréotypés. Mais il y aura toujours matière à s’amuser : n’hésitez pas à faire sortir de notre imagination des armes étranges et destructrices… En bref, amusez vous, il y a beaucoup de choses possibles avec un peu d’imagination.
Note: 15/20
Ertwo.