Par-delà les Montagnes Hallucinées (ADC)

Site web de L’Appel de Cthulhu: http://www.sans-detour.com/

Prix : 63.00 euros

Qu’est-ce que “Par-delà les Montagnes Hallucinées” ?

C’est avant tout une campagne pour le jeu “L’Appel de Cthulhu”, qui met en scène une expédition qui se rend en Antarctique dans les années 30. Cette expédition est dirigée par James Starkweather et William Moore ; les joueurs incarnant des scientifiques, des journalistes, mécènes, amateurs d’aventures fortunés, etc…

Premier aperçu

C’est un livre cartonné format A4 de plus de 650 pages qui s’offre à nous. La traduction française est, comme à l’habitude avec les éditions Sans Détour, très bien faite, et on a le bonheur d’apprendre que la mise en page et même certains points du jeu ont été ajoutés ou refaits. Il faut beaucoup de courage pour se lancer dans la lecture de ce bouquin, surtout quand on se dit qu’on va devoir s’en souvenir !

La trame

Je veux éviter de vous spoiler la campagne, c’est pour ça que je ne vais pas entrer dans les détails. Tout ce que je peux dire est que l’histoire est super intéressante, bien foutue, avec de nombreux rebondissements. Les PJ vont faire partie d’une expédition (l’expédition Starkweather-Moore) qui part en Antarctique sur les traces d’une autre expédition de l’Université Miskatonic, mystérieusement disparue là-bas quelques années plus tôt. Mais ils vont avoir de la concurrence…

1933, New York. Une expédition s’apprête à partir pour l’Antarctique, sur les traces de l’expédition Miskatonic qui avait connu un destin tragique en 1931. Les découvertes réalisées par cette expédition étaient extraordinaires : des fossiles à la pelle, la plus haute chaîne de montagnes du monde, et un organisme vivant absolument inclassable. Pour cela, un éminent professeur s’est associé à un aventurier de renom, et ils recrutent pour cette expédition. Bien entendu, les investigateurs vont sans doute prendre part au voyage, pour aller vers cette immensité glacée faire des découvertes qui risquent de changer leur vie.

Points forts et points faibles

Malgré ses belles aides de jeu, sa trame vraiment mystérieuse, ses PNJ hauts en couleurs, cette campagne peut-être interprétée comme étant trop linéaire, directive (du fait que ce n’est pas les joueurs qui prennent les décisions importantes, mais les PNJ qui dirigent l’expédition). Je ne pense pas que ce soit un défaut, mais plutôt un point “neutre”, car aucune campagne n’est directive tant que le MJ n’est pas directif.

J’ai apprécié qu’on ne nous balance pas directement des créatures du mythe, les mystères s’accumulent jusqu’à la fin de la campagne.

Le livre est divisé en 6 parties. Les 5 premières sont consacrées à l’histoire de la campagne (ce sont les livres 1, 2, 3, 4 et 5). Il y est décrit en détail les évènements, avec quelques profils de PNJ, chaque situation étant présentée avec soin.

La dernière partie concerne les annexes. On peut y retrouver tous les profils des PNJ avec leurs background, les cartes, les aides de jeu, etc… On y apprend aussi beaucoup de choses concernant l’histoire de la campagne.

Un des autres points forts du bouquin est les illustrations. Le livre est bourré de photos d’époque, et ça, c’est le bien !

Mais les illustrations (surtout celles en couleur au milieu de livre) sont aussi belles :

Je crois avoir à peu près fait le tour de ce livre. Ah ! J’oubliais : pour les MJ qui veulent mener cette campagne, prévoyez au moins 1 mois pour avaler tout ce qu’il y a dans le bouquin, faire les photocopies, etc… Ne prenez que des joueurs dont vous êtes sûr qu’il pourront jouer relativement régulièrement (pour des rôlistes : ah la blague !), car la campagne prévoit une centaine d’heures de jeu au minimum (soit quelques années de jeu !).

Une campagne a consommer sans modération !

Emere.

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Une réflexion sur “Par-delà les Montagnes Hallucinées (ADC)

  1. [...] actuellement en train de mener la fameuse campagne Par-delà les Montagnes Hallucinées depuis un peu plus d’un an, les différents évènements de celle-ci ont fait que les [...]

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