
Critique de Trois meschantes affaires.
Site web : http://www.matagot.com/
Prix : 22.00 € en boutique
Trois meschantes affaires est un supplément pour le jeu de rôle Te Deum pour un massacre. Il propose un écran, ainsi qu’un petit livret contenant de nombreux conseils pour le MJ sur la façon de mener un jdr historique, accompagné de trois scénarios (d’où le titre).
L’écran
Suivant la logique de la gamme, l’écran est petit (de la taille du livret). Il se déplie en quatre et est en carton souple.

Écran du MJ. Illustré par Rolland Barthélémy.
À l’intérieur, on peut retrouver toutes les tables utiles pour le MJ (caractéristiques et compétences, actions, localisation, portée des armes, etc…). Par rapport à la taille de l’écran, l’espace est très bien géré, et les tableaux faciles à déchiffrer.
Certains n’aimeront pas la taille de l’écran, mais elle ne me dérange pas plus que ça, je trouve même cela cohérent qu’il soit aussi petit (un des plus petits écrans de jdr que j’aie jamais vu). Pour moi, il remplit son rôle parfaitement : il en donne à voir aux joueurs, et est utile sans être encombrant pour le MJ.
Le livret
Composé en deux grandes parties, les conseils pour mener un jdr historique et les scénarios, le livret répond à la plupart des questions des MJs et leur propose trois scénarios plutôt réussis.
Les conseils prennent quelques pages et valent vraiment le détour : il n’est pas évident d’être inspiré pour ses scénarios dans un jeu de rôle de ce genre, et Jean-Philippe Jaworski nous vient en aide (degré de fidélité à l’Histoire, maitriser l’impact des PJs sur le cours de l’Histoire, etc…). Bref, peu de choses à dire sur ces quelques pages, sans trop vous dévoiler ce qu’elles abordent, je vous laisserai découvrir ça par vous-même.

Les scénarios, respectivement Cotelle corretée, Turquerie !, Mais quoy, ils ne portent point de haut de chausses, font un peu plus d’une vingtaine de pages chacun (à savoir que les pages sont assez étroites et que la police d’écriture est très petite). On a du contenu, donc ! Chaque aventure est accompagnée des descriptions des PNJ importants. Nous avons droit à de belles intrigues, bien romancées, sans trop être directives. Rien à dire de ce côté là. Les joueurs peuvent jouer à peu près tout type de personnage, des conseils sont donnés pour les impliquer.
Quelques petites aides de jeu trainent ici et là, ce sont généralement des lettres, rédigées dans la langue de François Ier. Pas de quoi renverser une maison, mais elles sont assez nombreuses pour souligner l’effort, c’est toujours utile afin de mieux plonger vos joueurs dans l’époque (qui, je le rappelle, est le XVIe siècle).
Au final…
Au final, nous avons un très bon supplément qui saura ravir les MJ de Te Deum pour un massacre. Malgré la qualité, je trouve tout de même que 22€, c’est un peu cher payé… mais sachez que le contenu est là.
Emere