Qin

Qu’est-ce que Qin ?

Il s’agit d’ un jeu de rôle sur la Chine pendant l’ère des Royaumes Combattants, en l’an -500 avant JC très approximativement, auquel s’est ajouté une dose de fantastique chinois non négligeable.

Couverture cartonnée, avec ajout de glaçage sélectif sur le dragon. L’intérieur est tout aussi soigné : la mise en page est claire et jolie, les illustrations très agréables, l’ensemble est en couleur, même si certains dessins sont presque en bichromie. Les illustrations sont d’ailleurs bien choisies et bien réparties. Néanmoins, la disposition des paragraphes n’est pas parfaite : certains paragraphes que les joueurs ne devraient pas lire sont disséminés dans les pages que l’on aurait envie de faire lire au joueur.

Le contexte historique de cette époque est fidèlement décrit, les Royaumes, qui, unifiés, formeront la Chine, sont en perpétuelle guerre. Chaque royaume est décrit sous tous les aspects potentiellement intéressants : la situation géopolitique, géographique, les factions ouvrant dans le pays, suivit d’une description des personnalités du royaume. Les croyances et coutumes nombreuses de l’époque sont abordées, et l’opposition entre l’ancien régime aristocratique et le système légiste actuel est dépeint intelligemment, et la description de quelques courants de pensée permet de renforcer hypothétiquement la psychologie des personnages. Le Jiang Hu, terres où le système clanique est encore en vigueur, fera le bonheur des amateurs de Wu Xia Pian. Les auteurs ont, de plus, fait la part belle aux légendes chinoises, ainsi, les personnages disposent de Taos, permettant des prouesses. Certains sont en mesure de jouer des “mages”, maitrisant une des voies du Taoïsme, et un Bestiaire Fantastique est disponible à la fin du livre.

Le Jeu de Rôle Qin est ainsi plutôt malléable, laissant un jeu “historique” aux intéressés, mais offrant aussi un univers plus fantastique. Tout est plutôt bien mené et on ne manque d’aucune info.

Du coté du système, c’est bien pensé, les jets se font à l’aide de deux dés à dix faces, l’un représentant le yin et l’autre le yang. L’écart est ensuite ajouté à la caractéristique approprié et la compétence du personnage. Dans certaines situations, avoir l’un des deux dés plus haut que l’autre procure un bonus, tandis que si le résultat des deux dés est identique, on obtient un équilibre yin/yang, une réussite critique, ou un échec critique en cas de double 0.

La création des personnages me donne un avis mitigé : les caractéristiques, appelées aspect, sont originales et dépasse le simple cadre des règles, les calculs pour déterminer le souffle vital (les points de vie) se font selon l’équilibre entre les aspects. Je suis moins charmé par la suite : on passe aux compétences, et l’on dispose de 15 points à répartir, prendre une compétence au niveau 1 coûte 1 points, 4 pour le niveau 2 et… 10 au niveau 3. Oui, c’est à dire 6 points entre le niveau 2 et le niveau 3, pour un malheureux +1 à un jet, et un gros paquet de points qui auraient pu servir à prendre plus de compétences, c’est dommage, surtout qu’un combattant aura intérêt à aller jusqu’au niveau 3 (cf suite), du coup, les Wu Xia seront souvent limités.

On passe aux manœuvres de combats (charge, feinte, etc) et aux Taos (prouesse surhumaines), on dispose ici de 15 points aussi. Le système pour les manœuvres est très bien, on dépense 1 point pour une manoeuvre de niveau 1, 3 pour une de niveau 2 et 6 pour le niveau 3, le niveau de la manoeuvre ne devant pas excèder celui de maitrise de l’arme. Les Taos, quant à eux, coûtent autant de points que les compétences, mais ici, on ne se plaint pas, un Tao niveau 3, c’est pas d’la merde ! Un “mage” pourra également prendre des sorts (parfait de ce côté là). Petit bémol : un personnage pas du tout physique et pas mage, ne prenant pas de manoeuvres de combats donc, aura du mal à dépenser ses points : les Taos se prêtent à des personnages qui bougent en majorité.

Note : Afin de pallier aux petits problèmes énoncés ici, j’ai mon astuce : j’augmente le nombre de points distribuables dans les compétences par exemple et baisse ceux utilisables dans les Taos et manoeuvres.

Les + :

  • Univers riche et varié, décris sous toutes coutures
  •  Plein d’idées de scénario !
  • Le très bon système

Les – :

  • Quelques légers bémols à mon goût dans la création de personnage.

Site dédié : http://qin.tharaud.net/

klimero

 

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